Інтерфейс і керування

Елементи інтерфейсу

Основні елементи керування

Миша
Щоб переміщатися вліво, вправо, вгору або вниз – натисніть і утримуйте праву кнопку миші та рухайте її.
Для орбітального переміщення – натисніть і утримуйте середню кнопку миші та рухайте її.
Щоб наближати або віддаляти – використовуйте колесо прокрутки.
Щоб вибрати елемент на сцені – наведіть курсор і клацніть лівою кнопкою миші.

Трекпад
Щоб переміщатися вліво, вправо, вгору або вниз – натисніть і утримуйте двома пальцями, рухайте їх.
Для орбітального переміщення – натисніть і утримуйте двома пальцями + Shift на клавіатурі, рухайте пальцями.
Щоб наближати або віддаляти – проведіть двома пальцями вгору або вниз, або використовуйте жест “щипок”.
Щоб вибрати елемент на сцені – наведіть курсор і натисніть одним пальцем.

Планшет
Не забудьте увімкнути “режим сенсорного екрана”
Щоб переміщатися вліво, вправо, вгору або вниз – торкніться й утримуйте одним пальцем, рухайте його.
Для орбітального руху – торкніться й утримуйте двома пальцями, рухайте їх.
Щоб збільшити або зменшити масштаб – використовуйте жест “щіпок”.
Щоб вибрати елемент на сцені – наблизьте його та торкніться одним пальцем.

Якщо ви оберете будь-який інструмент з панелі зліва, ви перейдете в режим побудови. Наприклад, якщо вибрати стіну та клікнути будь-де на сцені — це стане початковою точкою нової стіни. Наступний клік визначить кінцеву точку цієї секції стіни та автоматично почне нову секцію з того самого місця, і так далі. Якщо ви користуєтеся планшетом, ви також можете торкнутися та перетягнути кінцеву точку для точного налаштування.
Щоб вийти з режиму побудови та вибрати інший елемент або побудувати іншу стіну в іншому місці – клацніть правою кнопкою миші, натисніть “Escape” або натисніть кнопку X посередині вгорі, якщо ви на планшеті.
Те саме стосується всіх об’єктів і інструментів з лівої панелі.

Щоб виміряти відстань між двома точками, подивіться на сітку або скористайтеся інструментом лінійки. Натисніть у точці, з якої хочете почати вимірювання, і перетягніть курсор до кінцевої точки — як у прикладі зі стіною.

    Стати ділером