Лінії порушення визначають зону, в якій стрілець може перебувати під час стрільби.
Їх можна будувати за тим самим принципом, що й стіни.

За бажанням ви можете спланувати маршрут і стрілецькі позиції. Це дозволить переконатися, що мішень буде в полі зору, і запустити симуляцію в Stage Builder.

Виберіть інструмент «Маршрут до мішені» на панелі ліворуч і побудуйте приблизний маршрут. Також розмістіть точки в місцях, з яких плануєте стріляти по відповідних мішенях.
Потім виберіть першу точку, з якої плануєте стріляти, натисніть і утримуйте кнопку «Призначити мішень» та перетягніть її на потрібну мішень. З’явиться 3D-модель стрільця і траєкторія пострілу. Ви можете стріляти по кількох мішенях з однієї точки маршруту — просто повторіть процедуру для кожної мішені.

Якщо натиснути лівою кнопкою миші на траєкторію пострілу, з’явиться відстань до мішені.
Якщо траєкторія пострілу червона — це означає, що мішень не буде в лінії прицілювання з цієї позиції. Це можна виправити, перемістивши точку маршруту або саму мішень.
Якщо ви стріляєте крізь отвір у стіні або потрібно виглянути, щоб вистрілити по мішені, слід скоригувати стрілецьку позицію. Натисніть і утримуйте кнопки зі стрілками вгору/вниз і перетягніть їх, щоб налаштувати висоту й вигин.
Зробіть це для всіх мішеней.
Якщо маршрут проходить через лінію порушення (Fault line), виникне помилка.
Якщо все зроблено правильно, після натискання кнопки «Пуск» у нижньому лівому куті розпочнеться симуляція стрільби.