Elementos de la interfaz

Controles principales
Ratón
Para moverse a la izquierda, derecha, arriba o abajo – mantén presionado el botón derecho del ratón y muévelo.
Para movimiento orbital – mantén presionado el botón central del ratón y muévelo.
Para acercar o alejar, usa la rueda del ratón.
Para seleccionar un elemento en el escenario – mueve el cursor sobre él y haz clic izquierdo.
Trackpad
Para moverse a la izquierda, derecha, arriba o abajo – presiona y mantén con 2 dedos, luego muévelos.
Para movimiento orbital – presiona y mantén con 2 dedos + Shift en el teclado, luego mueve los dedos.
Para acercar o alejar, desliza con 2 dedos hacia arriba o hacia abajo o usa el gesto de pellizcar.
Para seleccionar un elemento en el escenario – mueve el cursor y presiona con un dedo.
Tableta
No olvides usar el “modo de pantalla táctil”
Para moverse a la izquierda, derecha, arriba o abajo – mantén presionado con 1 dedo y muévelo.
Para movimiento orbital – mantén presionado con 2 dedos y muévelos.
Para acercar o alejar, usa el gesto de pellizcar.
Para seleccionar un elemento en el escenario – amplía el elemento y tócalo con 1 dedo.
Si seleccionas cualquier herramienta del panel izquierdo, entrarás en su modo de construcción. Por ejemplo, si seleccionas una pared y haces clic en cualquier parte del escenario, ese será el punto inicial de la nueva pared. Tu siguiente clic en el escenario será el punto final del tramo de pared e iniciará otro tramo desde ese mismo punto, y así sucesivamente. Si estás en una tableta, también puedes tocar y arrastrar el punto final para un ajuste más preciso.
Para salir del modo de construcción y seleccionar otro objeto o construir otra pared en otro lugar – haz clic derecho con el ratón, pulsa “Escape” o toca el botón X en la parte superior central si estás usando una tableta.
Esto se aplica a todos los elementos y herramientas del panel izquierdo.
Para medir la distancia entre dos puntos, observa la cuadrícula o utiliza la herramienta de regla. Haz clic en el punto desde donde deseas comenzar la medición y arrastra el cursor hasta el punto final, como en el ejemplo del muro.