Elementy

Cele

Istnieją 2 typy celów – papierowe i stalowe. Różnica polega na tym, że kreator zakłada oddanie dwóch strzałów do celu papierowego i jednego do stalowego. Jest to potrzebne do obliczenia całkowitej liczby strzałów w eksporcie PDF oraz do odtworzenia symulacji.

Aby umieścić cel, wybierz go z panelu narzędzi po lewej stronie i kliknij w miejscu na siatce, gdzie chcesz go postawić. Aby obrócić cel, wybierz go, a następnie przeciągnij przycisk obrotu. Możesz również zmienić wysokość celu. Wybierz go i przeciągnij przycisk z strzałkami w górę i w dół.

Aby utworzyć cel karny, skopiuj umieszczony cel, wybierz go i naciśnij przycisk „Przełącz karę”. Następnie przesuń cel karny w wybrane miejsce.

Cel reaktywny to cel, który zaczyna się poruszać po aktywacji przez wyznaczony cel aktywujący.

Aby użyć celów reaktywnych w projekcie toru, zacznij od umieszczenia ich na siatce. Następnie umieść cel, który aktywuje cel reaktywny – może to być blacha lub popper. Wybierz cel reaktywny, naciśnij przycisk „Link to trigger” i przeciągnij go na cel, który ma aktywować cel reaktywny.

Pojawi się zielona linia wskazująca połączenie. Gdy uruchomisz symulację toru, trafienie w aktywator spowoduje uruchomienie celu reaktywnego.


Przeszkody

Opony i beczki można umieścić w dowolnym miejscu na scenie, podobnie jak wszystkie inne rekwizyty.

Wysokość opon można zmieniać tak samo jak wysokość celów lub ścian.


Ściany

Są umocnione nasypy (wały), ściany z siatki i solidne ściany.

Aby zbudować ścianę, wybierz ją z panelu narzędzi po lewej, a następnie kliknij na miejsce na siatce, gdzie chcesz rozpocząć ścianę. Podczas przesuwania kursora zobaczysz projekcję ściany. Kliknij miejsce, w którym chcesz zakończyć odcinek ściany. To miejsce automatycznie stanie się punktem startowym kolejnego odcinka. Na tablecie możesz również przeciągnąć palcem po ekranie, aby zobaczyć trasę odcinka ściany. Aby wyjść z trybu budowy lub zbudować inną ścianę, naciśnij “Escape” lub kliknij prawym przyciskiem myszy. Na tablecie należy nacisnąć przycisk X u góry pośrodku.

Kształt ściany można edytować po jej zbudowaniu. Wybierz sekcję ściany, kliknij i przytrzymaj lewy przycisk myszy, a następnie przeciągnij. Sąsiednie sekcje ściany automatycznie dostosują swój kształt.

Wysokość sekcji ściany można regulować. Wybierz sekcję, następnie naciśnij i przeciągnij przycisk ze strzałkami w górę i w dół. Linijka pokaże wysokość i długość ściany.

Możesz zrobić otwory w ścianach, aby przez nie strzelać. Wybierz sekcję, a następnie kształt otworu z rozwijanego menu. Aby dostosować położenie otworu, wybierz go i przeciągnij po ścianie. Aby zmienić jego wymiary, wybierz i przeciągnij przyciski ze strzałkami.

Pułapka na Pociski to przenośna konstrukcja, do której można przymocować papierowe cele. Aby przymocować cel do Pułapki na Pociski, wykonaj następujące kroki:

🔸 Umieść papierową tarczę na powierzchni z siatki;

🔸 Umieść Pułapkę na Pociski;

🔸 Wybierz cel, klikając lub stukając w niego;

🔸 Przeciągnij i upuść wybrany cel na Pułapkę na Pociski.

    Zostań sprzedawcą