Alvos
Existem 2 tipos de alvos – de papel e de aço. A diferença entre eles é que o criador assume que os alvos de papel devem ser atingidos duas vezes e os de aço uma vez. Isso é necessário para calcular o número total de disparos na exportação em PDF e para executar a simulação.

Para posicionar o alvo, selecione-o no painel de ferramentas à esquerda e clique no local da grade onde deseja colocá-lo. Para girar o alvo, selecione-o e arraste o botão de rotação. Você também pode alterar a altura do alvo. Selecione-o e arraste o botão com as setas para cima e para baixo.
Para criar um alvo de penalidade, duplique o alvo colocado, selecione-o e pressione o botão “Alternar penalidade”. Em seguida, mova o alvo de penalidade para a posição desejada.
Um alvo reativo é um alvo que começa a se mover após ser ativado por um alvo ativador designado.
Para usar os alvos reativos no seu projeto de estágio, comece posicionando-o na superfície da grade. Em seguida, coloque o alvo que ativará o alvo reativo – pode ser uma chapa ou um popper. Selecione o alvo reativo, pressione o botão “Link to trigger” e arraste-o até o alvo que você deseja usar para ativar o alvo reativo.

Uma linha verde aparecerá para indicar a conexão. Quando você executar a simulação do estágio, acertar o ativador fará com que o alvo reativo se mova.
Obstáculos
Pneus e barris podem ser colocados em qualquer lugar no palco, assim como os outros acessórios.
A altura dos pneus pode ser alterada da mesma forma que os alvos ou paredes.

Paredes
Existem valas reforçadas (breastworks), paredes de malha e paredes sólidas.
Para construir uma parede, selecione-a no painel de instrumentos à esquerda e clique no ponto da grade onde deseja iniciar a parede. Você verá a projeção da parede enquanto move o cursor. Clique no ponto onde deseja que a seção da parede termine. Esse ponto automaticamente se tornará o ponto inicial da próxima seção da parede. Em um tablet, você também pode arrastar o dedo pela tela para ver o caminho da seção da parede. Para sair do modo de construção ou construir outra parede, pressione “Escape” ou clique com o botão direito. No tablet, você deve pressionar o botão X no meio superior.

A forma da parede pode ser editada após a construção. Selecione a seção da parede, clique e segure o botão esquerdo do mouse e arraste. As seções adjacentes da parede se ajustarão automaticamente.
A altura das seções da parede pode ser ajustada. Selecione a seção, depois pressione e arraste o botão com as setas para cima e para baixo. A régua mostrará a altura e o comprimento da parede.
Você pode fazer buracos nas paredes para atirar através delas. Selecione a seção e depois o formato do buraco em um menu suspenso. Para ajustar a posição do buraco, selecione-o e arraste-o pela parede. Para alterar suas dimensões, selecione-o e arraste os botões com setas.
Armadilha de Balas é uma estrutura portátil na qual você pode prender alvos de papel. Para prender um alvo na Armadilha de Balas, siga estes passos:
🔸 Coloque um alvo de papel sobre a superfície de malha;
🔸 Coloque a Armadilha de Balas;
🔸 Selecione o alvo clicando ou tocando nele;
🔸 Arraste e solte o alvo selecionado na Armadilha de Balas.
